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AVALIAÇÕES

2024.2

  •   AV1 • 16 a 21/09
  •   AV2 • 18 a 23/11
  •   AV3 • 04/12
  •   2ª CHAMADA AV1/AV2 • 25 a 30/11
  •   PROVA FINAL • 11 a 17/12

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

  • Histórico e aplicações da CG
  • Sistemas e equipamentos gráficos
  • Representação vetorial e matricial
  • Conversão matricial de primitivas gráficas
  • Transformações e projeções geométricas
  • Sistemas de coordenadas
  • Algoritmos de recorte
  • Algoritmos de projeção
  • Sintetização de imagens
  • Modelagem de objetos sólidos

REFERÊNCIA BÁSICA

Imagem da capa do livro
Computação Gráfica
para programadores Java
AMMERAAL, L.; ZHANG, K.
São Paulo: LTC, 2008.
Imagem da capa do livro
Computação Gráfica Vol. 2
CONCI, A.; AZEVEDO, E.; LETA, F.
Rio de Janeiro: Elsevier, 2008.
Imagem da capa do livro
Uma breve introdução
à Computação Gráfica
RIBEIRO M. M.; MENEZES, M. A.
Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2010.

REFERÊNCIA COMPLEMENTAR

Imagem da capa do livro
Blender 2.63:
modelagem e animação
ALVES, William P.
São Paulo: Érica, 2012.
Imagem da capa do livro
Introdução à
Informática
CAPRON, H. L.; JOHNSON, J.
São Paulo: Prentice-Hall, 2004.
Imagem da capa do livro
Introdução à
Ciência da Computação
FEDELI; POLLONI; PERES.
São Paulo: Cengage Learning, 2010.

OUTROS LIVROS SUGERIDOS

Imagem da capa do livro
Computação Gráfica:
geração de imagens
AZEVEDO, E.; CONCI, A.
Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
Abrange e suplanta o conteúdo programático da nossa disciplina.
Imagem da capa do livro
Imagem digital aplicada:
uma abordagem para estudantes e profissionais
GOMIDE, João V. B.
Rio de Janeiro: Elsevier, 2014.
Para interessados no uso de imagens em produção audiovisual, jogos digitais e design gráfico.
Imagem da capa do livro
Blender 3D:
jogos e animações interativas
BRITTO, A.
São Paulo: Novatec, 2011.
Livro de apoio para uso do software.

CURSOS EM DESTAQUE

Imagem - Infinity
INFINITY SCHOOL
Cursos: Design Full Stack / Fotografia Design / Marketing Digital / Music Design / Programação Metaverso / Programação Full Stack / Art Design / Film Design
Imagem - Saga
SAGA - School of Art, Game and Animation
Desenvolvimento de Jogos, Computação Gráfica, Arte e Animação.
Cursos: Start / Playgame / Arte Vetorial / Composição de Imagens / Pintura Digital / Efeitos Visuais e Motion Graphics / Edição Audiovisual / Criação de Cenários 3D / Criação de Personagens 3D / Animação 3D / Tecnologias Imersivas.
Imagem - Saga
SAGA - Oficinas gratuitas
Introdução: Games / Animação 2D / Photoshop.
Para quem quer aprofundar, excelentes aulas (que extrapolam o escopo do nosso curso)
Playlist UNIVESP Youtube
Playlist: aulas da disciplina Computação Gráfica do curso de Engenharia de Computação
Universidade Virtual do Estado de São Paulo.
Professor responsável pela disciplina: Helton Hideraldo Bíscaro.

VÍDEOS INTERESSANTES